Marmara Bilişim Kulübü (MITSO)

Teknoloji Fakültesi

2023-2024 PUANI

-

KURULUŞ TARİHİ

25 Kas 2025

SON GÜNCELLEME

25 Kas 2025

Üye Sayısı

61

KULÜP AMACI

Marmara Bilişim Kulübü (MITSO), öğrencilerin sosyal ve akademik gelişimini desteklemek amacıyla kurulmuştur. Teknoloji, yazılım ve mühendislik alanlarında düzenleyeceğimiz zirveler, seminerler ve atölyelerle alanında uzman konuşmacılarla öğrencileri buluşturmayı hedefliyoruz. Katılımcıların sadece dinleyici değil aynı zamanda aktif birer parça olacağı interaktif etkinliklerle, öğrencilerin bilgi paylaşımını artırmalarını, network kurmalarını ve sektörle erken yaşta tanışmalarını sağlamak istiyoruz. MITSO, Marmara Üniversitesi öğrencilerine yenilikçi projeler üretme, ekip çalışması geliştirme ve kendilerini hem mesleki hem de sosyal açıdan ileriye taşıma fırsatları sunar.

FAALİYET ALANLARI

  • Bilişim ve Teknoloji
  • Kariyer ve Kişisel Gelişim
  • Yazılım ve Programlama

KULÜP YÖNETİM VE İLETİŞİM BİLGİLERİ

DANIŞMAN

Dr.Öğr. Üyesi SAVAŞ ÖZTÜRK
savas.ozturk@marmara.edu.tr

DANIŞMAN YARDIMCISI

Arş.Gör. MUHAMMET ŞAMİL KALAY
mkalay@marmara.edu.tr

KULÜP BAŞKANI

MELEK GÜNERİ
melekguneri@marun.edu.tr

KULÜP BAŞKAN YARDIMCISI

ELİF NUR DOĞAN
nurdogan24@marun.edu.tr

KULÜP SEKRETERİ

MEHMET AKİF ÖZDEMİR
mehmetakif174@marun.edu.tr

SIRADAKİ ETKİNLİK

Bilgi! sırada bekleyen bir etkinlik bulunamadı..

EN SON YAPILAN ETKİNLİK

14.05.2026 / 10:00-15:00

Seminer

E-spor ve Oyun Geliştirme Zirvesi
Etkinliğimizin Temel Vizyonu: Bu etkinlik; oyun dünyasının mutfağındaki isimlerle oyuncuları aynı platformda buluşturarak, oyun geliştirme süreçlerine dair bilgi paylaşımını teşvik etmeyi ve katılımcılara sektörel bir perspektif kazandırmayı amaçlamaktadır. Temel Hedeflerimiz: Sektörel Network: Katılımcıların, deneyimli oyun geliştiricilerle doğrudan iletişim kurarak sektördeki güncel teknolojiler ve kariyer yolları hakkında birinci ağızdan bilgi almasını sağlamak. Geliştirici ve Oyuncu Köprüsü: Bir oyunun fikir aşamasından yayınlanma sürecine kadar olan yolculuğunu keşfetmek ve bu sürece emek veren profesyonellerin vizyonunu anlamak. Topluluk ve Rekabet: Düzenlenecek olan turnuva aracılığıyla, katılımcılar arasındaki etkileşimi artırmak ve sağlıklı bir rekabet ortamında oyun kültürünü kutlamak. Yetenek Keşfi: Oyun dünyasına ilgi duyan genç yetenekleri bir araya getirerek, geleceğin projeleri için ilham kaynağı olmak.

Recep Tayyip Erdoğan Külliyesi Maltepe Yerleşkesi Derslik/Amfi/Laboratuvar/Diğer7



KULÜP ETKİNLİKLERİNDEN GÖRÜNTÜLER

Etkinliklerden Görüntüler