Öğrenci Kulübü Detayı
Teknoloji Fakültesi / Marmara Bilişim Kulübü (MITSO) hakkında detaylı bilgilere bu sayfadan ulaşabilirsiniz.2023-2024 PUANI
-
KURULUŞ TARİHİ
25 Kas 2025SON GÜNCELLEME
25 Kas 2025Üye Sayısı
51KULÜP AMACI
Marmara Bilişim Kulübü (MITSO), öğrencilerin sosyal ve akademik gelişimini desteklemek amacıyla kurulmuştur. Teknoloji, yazılım ve mühendislik alanlarında düzenleyeceğimiz zirveler, seminerler ve atölyelerle alanında uzman konuşmacılarla öğrencileri buluşturmayı hedefliyoruz. Katılımcıların sadece dinleyici değil aynı zamanda aktif birer parça olacağı interaktif etkinliklerle, öğrencilerin bilgi paylaşımını artırmalarını, network kurmalarını ve sektörle erken yaşta tanışmalarını sağlamak istiyoruz. MITSO, Marmara Üniversitesi öğrencilerine yenilikçi projeler üretme, ekip çalışması geliştirme ve kendilerini hem mesleki hem de sosyal açıdan ileriye taşıma fırsatları sunar.
FAALİYET ALANLARI
- Bilişim ve Teknoloji
- Kariyer ve Kişisel Gelişim
- Yazılım ve Programlama
KULÜP YÖNETİM VE İLETİŞİM BİLGİLERİ
DANIŞMAN
Dr.Öğr. Üyesi SAVAŞ ÖZTÜRKsavas.ozturk@marmara.edu.tr
DANIŞMAN YARDIMCISI
Arş.Gör. MUHAMMET ŞAMİL KALAYmkalay@marmara.edu.tr
KULÜP BAŞKANI
MELEK GÜNERİmelekguneri@marun.edu.tr
KULÜP BAŞKAN YARDIMCISI
ELİF NUR DOĞANnurdogan24@marun.edu.tr
KULÜP SEKRETERİ
MEHMET AKİF ÖZDEMİRmehmetakif174@marun.edu.tr
SIRADAKİ ETKİNLİK
Bilgi! sırada bekleyen bir etkinlik bulunamadı..
EN SON YAPILAN ETKİNLİK
08.01.2026 / 17:00-20:00
Yarışma (Katılım)
MITSO Marmara Quiz Night
Marmara Üniversitesi Bilişim Kulübü (MITSO) tarafından düzenlenen Quiz Night etkinliğinin temel amacı; öğrenciler arasındaki etkileşimi artırmak ve yoğun akademik tempoda nitelikli bir sosyalleşme alanı oluşturmaktır. Katılımcıların teknoloji, bilişim tarihi ve genel kültür alanlarındaki bilgilerini eğlenceli bir rekabet ortamında test etmelerini hedefliyoruz. Takım çalışmasını teşvik eden bu organizasyonla, üyelerimizin sosyal becerilerini geliştirmeyi ve kulüp içindeki aidiyet duygusunu güçlendirmeyi amaçlıyoruz.
Marmara Üniversitesi Bilişim Kulübü (MITSO) tarafından düzenlenen Quiz Night etkinliğinin temel amacı; öğrenciler arasındaki etkileşimi artırmak ve yoğun akademik tempoda nitelikli bir sosyalleşme alanı oluşturmaktır. Katılımcıların teknoloji, bilişim tarihi ve genel kültür alanlarındaki bilgilerini eğlenceli bir rekabet ortamında test etmelerini hedefliyoruz. Takım çalışmasını teşvik eden bu organizasyonla, üyelerimizin sosyal becerilerini geliştirmeyi ve kulüp içindeki aidiyet duygusunu güçlendirmeyi amaçlıyoruz.
Üniversite Dışı Üniversite Dışı Faaliyetler
