Öğrenci Kulübü Detayı
Spor Bilimleri Fakültesi / Marmara Üniversitesi Dijital Oyun ve Espor Kulübü (DOES) hakkında detaylı bilgilere bu sayfadan ulaşabilirsiniz.2023-2024 PUANI
-
KURULUŞ TARİHİ
25 Kas 2025SON GÜNCELLEME
25 Kas 2025Üye Sayısı
48KULÜP AMACI
Marmara Üniversitesi Dijital Oyun ve Espor Kulübü, üniversite öğrencilerinin dijital oyun kültürünü sosyal, rekreatif ve rekabetçi boyutlarıyla deneyimlemelerini sağlamak amacıyla kurulmuştur. Kulüp, dijital oyunlar aracılığıyla çeşitli rekreatif etkinlikler düzenleyerek öğrenciler arasında etkileşimi artırmayı, yaratıcılığı desteklemeyi ve kampüs yaşamına yeni bir dinamizm kazandırmayı hedefler. Bunun yanı sıra kulüp, espor alanında bilinçli ve sürdürülebilir bir yapılanma oluşturarak farklı espor oyunlarında takımlar kurmayı, bu takımların gelişimini desteklemeyi ve ulusal ile uluslararası düzeyde düzenlenen rekabetçi organizasyonlarda Marmara Üniversitesi’ni temsil etmeyi amaçlar. Kulüp, yeni nesil espor ortamında aktif bir rol üstlenerek üniversitemizin adını dijital sahalarda başarıyla duyurmayı hedeflemektedir.
FAALİYET ALANLARI
- Dijital Oyun
- Espor
- Oyun Geliştirme
- Sosyal Sorumluluk
KULÜP YÖNETİM VE İLETİŞİM BİLGİLERİ
DANIŞMAN
Arş.Gör. ALİ EMRE TUNAemre.tuna@marmara.edu.tr
DANIŞMAN YARDIMCISI
Arş.Gör. İNCİNUR HANİK SEVİMincinur.hanik@marmara.edu.tr
KULÜP BAŞKANI
YUNUS TAÇyunustac@marun.edu.tr
KULÜP BAŞKAN YARDIMCISI
ADİL EMİR FIRATadil.emir@marun.edu.tr
KULÜP SEKRETERİ
SUDENAZ YILANCIsudenazyilanci@marun.edu.tr
SIRADAKİ ETKİNLİK
Marmara Üniversitesi öğrencilerini dijital oyunlar ve e-spor alanında bir araya getirerek rekabetçi, eğlenceli ve etkileşimli bir ortam oluşturmaktır. Clash Royale Turnuvası ile öğrenciler arasında sosyal etkileşimin arttırılması, takım ruhunun ve stratejik düşünme becerilerinin geliştirilmesi hedeflenmektedir. Etkinlik aynı zamanda Dijital Oyun Ve Espor Kulübü'nün tanıtımına katkı sağlamayı; üyelerle kaynaşmayı ve kulübe yeni üyeler kazandırmayı amaçlamaktadır.
