Öğrenci Kulübü Detayı
Mühendislik Fakültesi / Marmara Geliştirici Kulübü (MADES) hakkında detaylı bilgilere bu sayfadan ulaşabilirsiniz.2023-2024 PUANI
-
KURULUŞ TARİHİ
25 Kas 2025SON GÜNCELLEME
25 Kas 2025Üye Sayısı
34KULÜP AMACI
Kulübümüz temel amacı: Uygulama ve oyun geliştirmeye hevesli ve bunu canı gönülden yapacak arkadaşları bir araya getirerek ekip çalışması yapılmasına olanak sağlamak ve kulübe katılan arkadaşlarımızın kendilerini geliştirmesine de yardımcı olmaktır . Başlıca hedeflerimiz arasında okulumuzda gördüğümüz uygulama ve oyun geliştirme topluluğu daha genel haliyle yazılım geliştirme topluluğu eksikliğini gidermek ve okulumuzda henüz oluşmamış olan yazılım ekosistemini ve yazılım kültürünü oluşturmak. Bu hedeflerimizi gerçekleştirmek amacıyla kulübümüzün üyeleriyle birlikte hackathonlara, gamejamlere ve çeşitli kodlama yarışmalarına katılmayı ve bu yarışmaları okulumuzda düzenlemeyi planlıyoruz.
FAALİYET ALANLARI
- Uygulama ve Oyun Geliştirme
- Yapay Zeka
- Yazılım Geliştirme
KULÜP YÖNETİM VE İLETİŞİM BİLGİLERİ
DANIŞMAN
Dr.Öğr. Üyesi SANEM ARSLAN YILMAZsanem.arslan@marmara.edu.tr
DANIŞMAN YARDIMCISI
Arş.Gör. YUSUF İBRAHİM MATURyusuf.matur@marmara.edu.tr
KULÜP BAŞKANI
HALİL DİKENhalildiken@marun.edu.tr
KULÜP BAŞKAN YARDIMCISI
CİHANGİR YAMANcihangiryaman@marun.edu.tr
KULÜP SEKRETERİ
EREN VURALeren.vural@marun.edu.tr
SIRADAKİ ETKİNLİK
Etkinliğimiz sektörden deneyimli bir yazılım mimarıyla sohbet/söyleşi havasında bir kafede gerçekleşecektir. Hedef kitlemiz Marmara Üniversitesi öğrencilerinden yazılıma ilgi duyan ve bu alanda kendini geliştirmek isteyenlerdir. Katılımcıların yazılım ve teknoloji alanındaki sorularına cevap bulabileceği ve Mustafa Samet Üçgün'ün deneyimlerinden faydalanabileceği bir etkinlik olacaktır.
EN SON YAPILAN ETKİNLİK
Kendini yazılım alanında geliştirmek isteyenler için ekibimizden Cihangir Yaman ve İbrahim Kabadayı katılımcıların hangi konuları öğrenmeleri gerektiğini, nereden öğrenebileceklerini ve nasıl pratik yapabileceklerini haftalık toplantılarda anlatacaklar. Katılımcılardan beklenen, hafta boyunca bu konularda araştırma yapmaları olacaktır. Bu etkinliği 3 hafta sürdüreceğiz ve haftalık toplantılarla katılımcıların sürece devamlılıklarını takip edeceğiz.Katılımcılar ilk 2 hafta C# programlama dili, son hafta ise git & github üzerine çalışacaklar. Bu etkinlikte amaç, katılımcılara "Yazılım Nasıl Öğrenilir?" yetisini kazandırmak ve ileride yapılmasını planladığımız projeler için gerekli asgari teknik yeterliliği katılımcılara kazandırmaktır.

