Marmara Geliştirici Kulübü (MADES)

Mühendislik Fakültesi

2023-2024 PUANI

-

KURULUŞ TARİHİ

25 Kas 2025

SON GÜNCELLEME

25 Kas 2025

Üye Sayısı

34

KULÜP AMACI

Kulübümüz temel amacı: Uygulama ve oyun geliştirmeye hevesli ve bunu canı gönülden yapacak arkadaşları bir araya getirerek ekip çalışması yapılmasına olanak sağlamak ve kulübe katılan arkadaşlarımızın kendilerini geliştirmesine de yardımcı olmaktır . Başlıca hedeflerimiz arasında okulumuzda gördüğümüz uygulama ve oyun geliştirme topluluğu daha genel haliyle yazılım geliştirme topluluğu eksikliğini gidermek ve okulumuzda henüz oluşmamış olan yazılım ekosistemini ve yazılım kültürünü oluşturmak. Bu hedeflerimizi gerçekleştirmek amacıyla kulübümüzün üyeleriyle birlikte hackathonlara, gamejamlere ve çeşitli kodlama yarışmalarına katılmayı ve bu yarışmaları okulumuzda düzenlemeyi planlıyoruz.

FAALİYET ALANLARI

  • Uygulama ve Oyun Geliştirme
  • Yapay Zeka
  • Yazılım Geliştirme

KULÜP YÖNETİM VE İLETİŞİM BİLGİLERİ

DANIŞMAN

Dr.Öğr. Üyesi SANEM ARSLAN YILMAZ
sanem.arslan@marmara.edu.tr

DANIŞMAN YARDIMCISI

Arş.Gör. YUSUF İBRAHİM MATUR
yusuf.matur@marmara.edu.tr

KULÜP BAŞKANI

HALİL DİKEN
halildiken@marun.edu.tr

KULÜP BAŞKAN YARDIMCISI

CİHANGİR YAMAN
cihangiryaman@marun.edu.tr

KULÜP SEKRETERİ

EREN VURAL
eren.vural@marun.edu.tr

SIRADAKİ ETKİNLİK

17.02.2026 / 19:00-20:30

Söyleşi/Sohbet

Mustafa Samet Üçgün Tea Talk
Etkinliğimiz sektörden deneyimli bir yazılım mimarıyla sohbet/söyleşi havasında bir kafede gerçekleşecektir. Hedef kitlemiz Marmara Üniversitesi öğrencilerinden yazılıma ilgi duyan ve bu alanda kendini geliştirmek isteyenlerdir. Katılımcıların yazılım ve teknoloji alanındaki sorularına cevap bulabileceği ve Mustafa Samet Üçgün'ün deneyimlerinden faydalanabileceği bir etkinlik olacaktır.

Üniversite Dışı Üniversite Dışı Faaliyetler


EN SON YAPILAN ETKİNLİK

02.02.2026 / 20:00-22:00

Eğitim

Yazılım Öğrenme Rehberliği
Kendini yazılım alanında geliştirmek isteyenler için ekibimizden Cihangir Yaman ve İbrahim Kabadayı katılımcıların hangi konuları öğrenmeleri gerektiğini, nereden öğrenebileceklerini ve nasıl pratik yapabileceklerini haftalık toplantılarda anlatacaklar. Katılımcılardan beklenen, hafta boyunca bu konularda araştırma yapmaları olacaktır. Bu etkinliği 3 hafta sürdüreceğiz ve haftalık toplantılarla katılımcıların sürece devamlılıklarını takip edeceğiz.Katılımcılar ilk 2 hafta C# programlama dili, son hafta ise git & github üzerine çalışacaklar. Bu etkinlikte amaç, katılımcılara "Yazılım Nasıl Öğrenilir?" yetisini kazandırmak ve ileride yapılmasını planladığımız projeler için gerekli asgari teknik yeterliliği katılımcılara kazandırmaktır.

Online Ortam Google Meet



KULÜP ETKİNLİKLERİNDEN GÖRÜNTÜLER

Kayıt bulunamadı