Öğrenci Kulübü Detayı
Güzel Sanatlar Fakültesi / Bilim Kurgu ve Fantastik Kurgu Kulübü (BKFK) hakkında detaylı bilgilere bu sayfadan ulaşabilirsiniz.2023-2024 PUANI
-
KURULUŞ TARİHİ
12 Kas 2024SON GÜNCELLEME
27 Ağu 2025Üye Sayısı
241KULÜP AMACI
Bilim Kurgu ve Fantastik Kurgu Kulübünün amacı; bu türlere ilgi duyan bireyleri bir araya getirerek, bilim kurgu ve fantastik edebiyat, sinema ve oyunlar üzerine paylaşımlar yapmak, yaratıcılığı teşvik etmenin yanı sıra film gösterimleri kitap incelemeleri ve cosplay etkinlikleri gibi sosyal etkinlikler düzenlemek ve ortak ilgi alanlarına sahip bireyler arasında sosyal etkileşimi artırmaktır.
FAALİYET ALANLARI
- Atölye Çalışmaları
- Bilim
- Edebiyat
- Felsefe
- Oyun
- Sanat
- Sinema
KULÜP YÖNETİM VE İLETİŞİM BİLGİLERİ
DANIŞMAN
Arş.Gör. FULDEN ATEŞfulden.ates@marmara.edu.tr
DANIŞMAN YARDIMCISI
Dr.Öğr. Üyesi FATMA CİZRELİOĞLU KARAERfatma.cizrelioglu@marmara.edu.tr
KULÜP BAŞKANI
SERDAR SAĞDİNÇserdarsagdinc@marun.edu.tr
KULÜP BAŞKAN YARDIMCISI
MERVE ÇELİKmervecelik23@marun.edu.tr
KULÜP SEKRETERİ
DİDEM SEÇKİNdidemseckin@marun.edu.tr
SIRADAKİ ETKİNLİK
Bilgi! sırada bekleyen bir etkinlik bulunamadı..
EN SON YAPILAN ETKİNLİK
04.05.2026 / 12:00-16:30
Kültür/Sanat Etkinlikleri
Kutu Oyunu Etkinliği
Marmara Üniversitesi bünyesinde faaliyet gösteren kulübümüz, modern masaüstü oyun kültürünün sunduğu zengin anlatı ve mekanik derinliği keşfetmek üzere kapsamlı bir kutu oyunu etkinliği düzenlemektedir. Organizasyonun temel motivasyonu, oyun tasarımlarının sunduğu kurgusal evrenler aracılığıyla katılımcıların sosyal mühendislik, ekip koordinasyonu ve hızlı adaptasyon becerilerini geliştirmektir. Program kapsamında, farklı oyun türleri üzerinden kurulan bu etkileşim ortamı, öğrencilerin hem bireysel stratejilerini geliştirmelerine hem de ortak bir oyun kültürü paydasında akademik bir sosyalleşme pratiği kazanmalarına olanak sağlayacaktır.
Marmara Üniversitesi bünyesinde faaliyet gösteren kulübümüz, modern masaüstü oyun kültürünün sunduğu zengin anlatı ve mekanik derinliği keşfetmek üzere kapsamlı bir kutu oyunu etkinliği düzenlemektedir. Organizasyonun temel motivasyonu, oyun tasarımlarının sunduğu kurgusal evrenler aracılığıyla katılımcıların sosyal mühendislik, ekip koordinasyonu ve hızlı adaptasyon becerilerini geliştirmektir. Program kapsamında, farklı oyun türleri üzerinden kurulan bu etkileşim ortamı, öğrencilerin hem bireysel stratejilerini geliştirmelerine hem de ortak bir oyun kültürü paydasında akademik bir sosyalleşme pratiği kazanmalarına olanak sağlayacaktır.
Üniversite Dışı Üniversite Dışı Faaliyetler
