Öğrenci Kulübü Detayı
İşletme Fakültesi / Veri Bilimi Kulübü (DSC) hakkında detaylı bilgilere bu sayfadan ulaşabilirsiniz.2023-2024 PUANI
3.5
KURULUŞ TARİHİ
14 Kas 2022SON GÜNCELLEME
27 Ağu 2025Üye Sayısı
243KULÜP AMACI
Veri Bilimi Kulübü, verileri görselleştirmek, analizini yapmak, hikayeleştirmek ve bunlar ışığında yapay zeka, makine öğrenmesi gibi çeşitli alanları konsept edinir. Elde edilen verileri Marmara Üniversitesi öğrencileriyle buluşturarak öğrencileri sektör hakkında bilgilendirmeyi ve farkındalık oluşturmayı amaçlar. Bu görevi gerçekleştirebilmek adına pozitif bilimlere ve somut verilere önem veren yenilikçi, araştırmacı ve öğrenci odaklı; bilimsel ve sosyal bir bakış açısına sahiptir.
FAALİYET ALANLARI
- Dijital
- Finans
- Gezi
- Kültür/Sanat
- Pazarlama
- Sosyal Sorumluluk
- Sosyallik
- Teknoloji
- Veri Bilimi
- Yazılım
KULÜP YÖNETİM VE İLETİŞİM BİLGİLERİ
DANIŞMAN
Doç.Dr. MAHMUT BAĞCImahmut.bagci@marmara.edu.tr
DANIŞMAN YARDIMCISI
Arş.Gör. ÜMİT ILDIZumit.ildiz@marmara.edu.tr
KULÜP BAŞKANI
MERYEM KIRmeryemkir@marun.edu.tr
KULÜP BAŞKAN YARDIMCISI
SENEM SÜMEYYE ÇELİKsenem.sumeyye@marun.edu.tr
KULÜP SEKRETERİ
EYLÜL HACILAReylulhacilar@marun.edu.tr
SIRADAKİ ETKİNLİK
Bilgi! sırada bekleyen bir etkinlik bulunamadı..
EN SON YAPILAN ETKİNLİK
25.02.2026 / 14:00-16:00
Gezi/Ziyaret
Peak games teknik gezi
Peak Games’e gerçekleştirilecek teknik gezi kapsamında öğrencilerin oyun teknolojileri, mobil oyun geliştirme süreçleri ve veri odaklı ürün geliştirme yaklaşımları hakkında bilgi edinmeleri amaçlanmaktadır. Etkinlik; başta istatistik, veri bilimi, yazılım ve mühendislik alanlarında eğitim gören öğrenciler olmak üzere oyun teknolojilerine ilgi duyan tüm üniversite öğrencilerine yöneliktir. Bu ziyaret ile katılımcıların oyun sektörünün dinamiklerini yerinde gözlemlemeleri, veri analitiğinin oyun geliştirme süreçlerindeki rolünü öğrenmeleri ve sektör profesyonelleriyle bir araya gelerek kariyer fırsatlarını değerlendirmeleri hedeflenmektedir. Aynı zamanda üniversite–sektör iş birliğinin güçlendirilmesi ve öğrencilerin teknoloji ve oyun sektörüne yönelik farkındalıklarının artırılması amaçlanmaktadır.
Peak Games’e gerçekleştirilecek teknik gezi kapsamında öğrencilerin oyun teknolojileri, mobil oyun geliştirme süreçleri ve veri odaklı ürün geliştirme yaklaşımları hakkında bilgi edinmeleri amaçlanmaktadır. Etkinlik; başta istatistik, veri bilimi, yazılım ve mühendislik alanlarında eğitim gören öğrenciler olmak üzere oyun teknolojilerine ilgi duyan tüm üniversite öğrencilerine yöneliktir. Bu ziyaret ile katılımcıların oyun sektörünün dinamiklerini yerinde gözlemlemeleri, veri analitiğinin oyun geliştirme süreçlerindeki rolünü öğrenmeleri ve sektör profesyonelleriyle bir araya gelerek kariyer fırsatlarını değerlendirmeleri hedeflenmektedir. Aynı zamanda üniversite–sektör iş birliğinin güçlendirilmesi ve öğrencilerin teknoloji ve oyun sektörüne yönelik farkındalıklarının artırılması amaçlanmaktadır.
Üniversite Dışı Üniversite Dışı Faaliyetler
